* 主球(Cue ball)
是母球,白色。竞赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并应用该球撞击其它球入袋而得分。
* 倾向球(Object ball)
除主球外剩下的都是倾向球,包罗血色球和彩色球。倾向球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
* 彩色球(Colour)
倾向球血色球(1分),共6个即黄色球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、玄色球(7分)。
* 活球(Ball on)
可以用主球正当撞击入袋的球。
* 入袋(Pot)
将球击入球袋。
·摔袋(crossbar)
主球进来袋中,也称为横竿
* 局(Frame)
从开球起先,直至击落整个的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
* 场(Game)
约定或规定好的几多局为一场球,正规竞赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
* 竞赛(Match)
约定或规定好的几多场球为一次竞赛。
* 一杆球(Break)
击球一方从击球得分起先,直至击球因未中或犯规而撒手击球,如许连气儿击球得分为一杆球。
* 单杆过百(Century)
一杆球连气儿得分便是或超过100分。在正规角逐中单杆过百会被官方记载。
* 满杆(Maximum)
在敌手不犯规的状态下,一杆球的最高分是满分147分。
* 斯诺克(Snooker)
一击后,由于死球的拦阻使得敌手不能够击打主球使其同时直线一概通过任意球的两边,即称为斯诺克。敌手被称为被做斯诺克(snookered)。当纵然得到台面上的最高分数仍先进敌手的时刻,就必要通过做斯诺克来迫使他方失误犯规罚分。
* 清杆(Clearance)
一杆将台面上剩下的球通盘入袋。
* 任意球(Free ball)
在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的方向球。
* 空杆(Miss)
击球选手未最后击打活球并被裁判认定没有尽尽力击球。这时敌手也许恳求将球放反击球前的状态重打。
* 开球区(Baulk area)
开球线及其半圆围成的地域。
* 双着(Cannon)
主球在一击球期间与两个方向球打仗。
* (Kick)
主球和方向球轻微地贴在一路,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
* 吻球(Kiss)
两个球轻微的打仗。
* (Pack)
赤色球在其初始地点或许在一局角逐的后期剩下的赤色球仍大抵在其初始地点的情状。
* 组合球(Plant)
主球在命中一个球后,那球又使得别的球入袋。只有当这两个球都是红球或许一早先主球命中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常状态下是个活球的时刻,组合球才不算犯规。
* 推杆(Push shot)
主球撞击方向球时球杆皮头仍与主球交战,是犯规的一种。但假若主球与宗旨球险些相贴或是主球很轻微的交战到宗旨球边缘,则不判作推杆。
* 贴球(Touching ball)
主球与别的球相交战的情况称为贴球。击球选手必需将主球敞开而不克使与其相贴的球挪动,不然就形成推杆。击球选手已申明将其作为活球击打则除外。
* 重置黑球(Respotted black)
一局角逐中,当悉数的宗旨球入袋后双方分数相称时,必要将黑球从头放回台面。这时刻,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可决断这一局的胜负。
* 香蕉球(Swerve)
击球让主球剧烈挽救使其在进步过程中蓦地转向绕过窒碍球。经常用来拯救高难度的斯诺克。
* 扎杆(Masse)
击球时,将球杆险些与台面垂直地击打主球,使主球产生剧烈的挽救。
* 低杆(Back spin)
始末击打主球球心偏下的场所使主球与宗旨去碰撞后往后旋返璧。又称“缩杆”,“回旋球”。
* 高杆(Top spin)
击球时球杆击打主球焦点偏上场所,使得主球在与宗旨球碰撞后不停加快进步。
别的,另有中高杆等说法。
* 跟球(Roll through)
利用高杆击打主球,使得主球与宗旨球碰撞后,宗旨球向前行动而主球也随后跟进。
* 守卫(Safety)
击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手鄙人一杆的时刻没有进球的机遇。
* 超分
斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分便是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。所以球台上剩下几多颗红球理论最高分数便是红球数X8,加上悉数色球27分,假若这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
*活球法则
打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,按次将彩球从低分早先击打,打至清台。
*犯规
犯规时,对方可把母球放在开球区。 (转载请注明出处:http://www.2653633.com/xiangguanshuyu/20091223/29.html) |